epic model
Recently Published Documents


TOTAL DOCUMENTS

117
(FIVE YEARS 42)

H-INDEX

20
(FIVE YEARS 1)

2021 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 110-117
Author(s):  
Nur Imma Aulia Astori ◽  
Sandi Prasetyaningsih
Keyword(s):  

PT. Batam Multimedia Televisi (Batam TV) merupakan stasiun televsi lokal yang berdiri pada tanggal 17 Januari 2003 dan Batam TV termasuk kedalam Group Jawa Pos Multimedia (JPM) sebagai stasiun televisi lokal pertama yang ada di Kepulauan Riau. Implementasi Motion Graphic Rate Card TVC Batam Tv, bertujuan untuk memberikan informasi dengan kemasan yang menarik kepada masyarakat mengenai tarif harga untuk pemasangan iklan di Batam Tv. Informasi yang akan di sampaikan mencakup semua tarif harga mulai dari hari, jam dan waktunya.Motion graphic pada video promosi ini dibuat menggunakan metode pengembangan dan validasi suatu produk yaitu Villamil – Molina. Setelah produk selesai dibuat, tahap berikutanya yaitu menganalisa tingkat pengaruh dan efektifitas media promosi dalam bentuk motion graphic dengan menggunakan EPIC Model.Hasil analisis menggunakan parameter EPIC Model, yakni dimensi Empathy, Persuation, Impact dan Communocation. Dari hasil analisis dan perhitungan menggunakan parameter EPIC Model dengan persentase EPIC RATE yaitu 4.46 didapatkan bahwa video promosi ini efektif dan layak untuk dipublikasikan dan dibagikan kepada konsumen Batam Tv.


2021 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 9-19
Author(s):  
Annisa S ◽  
Muchammad Fajri Amirul Nashrullah

Salah satu cara tetap mempertahankan aspek ekonomi di perindustrian Batam di tengah pandemi Covid-19 yaitu dengan tetap membiarkan karyawan bekerja dengan salah satu cara yaitu WFH (Work From Home). Akan tetapi, hal tersebut tidak bisa serta merta dilakukan karna akan ber-efek pada perusahaan yang tidak dapat melakukan protokol tersebut.  Maka demi tetap menjalankan perusahaan guna membantu krisis ekonomi yang terjadi, PT. Uni Metaltech Industry masih harus tetap beroperasi. Hal ini tentu dapat menimbulkan masalah baru, jika karyawan di biarkan bertindak seperti biasa tanpa adanya protokol pencegahan. Maka untuk itu perlu penerapan protokol pencegahan yang baik dan efektif. Berdasarkan permasalahan tersebut dilakukan sebuah penelitian berupa pembuatan produk motion graphic sebagai media edukasi protokol pencegahan COVID-19 di PT. Uni Metaltech Industry dan dilakukan analisis setelahnya. Metode penelitian yang dilakukan yaitu metode kuantitatif dengan metode penyelesaian Villamil-Molina (Development, Preproduction, Production, Post Production, Delivery). Hasil uji produk yang telah dibuat kepada ahli mendapat skor skala likert 3.76 “Layak” lalu diuji efektivitas dengan EPIC Model kepada 30 koresponden karyawan PT. Uni Metaltech Industry yang mendapatkan hasil EPIC Rate 4.37 “Sangat Efektif” dengan nilai rincian (Empathy: 4.38, Persuation: 4.34, Impact: 4.38, Communication: 4.38) dan hasil kuesioner terhadap pengujian teknik kinetic  menunjukkan hasil akhir “Sangat Efektif”


2021 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 20-29
Author(s):  
Miftahul Husna Gahwa

Penelitian ini berisi tentang pembuatan video promosi untuk aplikasi RushTrail dari perusahaan RushOwl PTE.LTD yang berjudul Video Motion Graphic sebagai Media Promosi Aplikasi RushTrail Menggunakan Style Isometric. Penggunaan Style Isometric karena dapat memberikan kesan yang indah antara 2d dan 3d yang membuat design Isometric terasa lebih hidup. Pembuatan video promosi ini menggunakan rancangan video Villamil-Molina yang terdiri dari 5 tahap yaitu Development, PreProduction, Production, Post production, dan Delivery. Analisis yang dilakukan pada penelitian ini adalah menganalisis efektif atau tidaknya video Motion Graphic sebagai media promosi aplikasi RushTrail bagi pihak Rushowl dengan menggunakan analisis EPIC model. Pengujian dilakukan kepada pakar dari Rushowl dan di dapatkan nilai sebesar 4,47 dengan kriteria sangat setuju dengan arti video ini efektif digunakan oleh pihak rushowl


2021 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 42-54
Author(s):  
Agnes Renica Irwan ◽  
Riwinoto Riwinoto
Keyword(s):  

Perkembangan zaman sekarang membuat media online atau media social menjadi platform yang banyak digunakan dan diminati, dan sudah banyak penggunaan media social seperti Instagram untuk hal periklanan atau promosi. Untuk mempromosikan produk, antara lain iklan game “Bisa Jadi” adalah produk yang akan diklankan di platform sosial media Instagram dalam bentuk video Iklan game. Game “Bisa Jadi” adalah game teka teki yang bertujuan pemainnya untuk menebak intruksi dan rules yang ada di game tersebut. Dan tujuan utama pembuatan iklan game ini adalah untuk memperkenalkan atau mepromosikan Game karya perusahaan Game Float Indonesia. Instagram dianggap sebagai tempat yang tepat untuk mempromosikan produk dalam bentuk iklan atau iklan game berbasis Instagram. Pada instagaram juga tersedia berbagai macam fitur, dan fitur yang digunakan dalam mengiklankan Game “Bisa Jadi” ini menggunakan fitur Instagram Story,Instagram Feed, dan Instagram TV dan terdapat analisa media dengan insight di Instagram. Dari fitur tersebut akan didapatkan viewers dan insight setelah video iklan game di unggah ke Instagram. Dari insight yang didapat, ada 421 followers  yang di dapat pada tanggal 20 September 2020 sebelumnya hanya ada 30 followers sebelum video iklan game bisa jadi di Instagram feed dan TV di unggah. pada Instagram Float Indonesia dan 115 view pada Instagram Feed dan 86 view ada Instagram TV yang diambil data nya dan dilakukan analisa dengan media analysis. Dengan perbandingan Instagram feed dengan jumlah paling banyak dan berpengaruh pada iklan game di Instagram. Dilakukan pengukuran efektivitas dengan menggunakan kuesioner online dengan link yang didapat dari bio profile Instagram Float Indonesia dan yang sudah melihat iklan game di Instagram dapat mengakses dan mengisi kuesioner. Perhitungan hasil data dengan menggunakan metode penelitian EPIC Model. Iklan game “Bisa Jadi” di Float Indonesia yang sudah di analisa dan dilakukan pengujian, dan sudah dikatakan efektif. Akan menjadi iklan yang dapat memberitahu infomasi isi iklan kepada pengguna Instagram ataupun masyarakat umum melalui iklan di Instagram.


Forests ◽  
2021 ◽  
Vol 12 (9) ◽  
pp. 1228
Author(s):  
Fuxing Guo ◽  
Yanping Wang ◽  
Fuyong Wu

Converting farmland to forest and grassland alleviated water loss and soil erosion. However, water-intensive grasslands and woodlands could form dry soil layers in the arid or semi-arid zones. Therefore, it is necessary to explore a management method to solve this pedological problem. In this study, based on the Environment Policy Integrated Climate (EPIC) model, the crop productivity and soil dry layer was predicted from 2018 to 2038 in alfalfa and apple land. Then, conservation agriculture and conventional tillage systems were used to repair the soil dry layer in apple and alfalfa systems from 2039–2050 in order to explore their potential. Model verification showed that EPIC simulations of yield, ET, and SWC were generally reliable. The predicted results showed that soil drought was more intense in alfalfa systems. Alfalfa’s annual decrease rate and total amount in the soil available water (SAW) were 27.31 mm year−1 and 652.76 mm, higher than 13.62 mm year−1 and 476 mm of the apple system, and the DSLT of apple’s system was thicker, but DSL-SWC was higher than alfalfa. In the recovery process, the restoration degree of soil desiccation in conservation agriculture was significantly higher than in conventional tillage systems (p < 0.05). In addition, the recovery effect increased with the increase of planting times of shallow root crops, such as potato and soybean. The recovery rate was 27.1 ± 1.72 mm year−1, DSLT was 750 ± 51.2 cm in conventional tillage systems, and the recovery rate was 44.7 ± 1.99 mm year−1, DSLT was 258.3 ± 74.9 cm in conservation agriculture systems. This study provides an effective farmland management method to alleviate soil desiccation and further reveals the new role of the Epic Model in future drought assessment.


2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 76-84
Author(s):  
Moch Calvin Ali ◽  
Arta Uly Siahaan

Gudnyus.id is an online media and social news website concept. To support its popularity and bring out its existence, a promotional medium is needed.  Based on the questionnaire that the author has distributed online via google form with the target of general public respondents in the urban center of Batam, information is obtained from the questionnaire, 60.6% of the public does not know while 39.4% knows, but only sees Gudnyus. Id posters or flyers on social media.  Consequently, Gudnyus.id requires promotional support in the form of video, which is chosen because Gudnyus.id has no promotional support in the form of videos, particularly animated videos.  In the production of promotional videos, the author uses the Villamil-Molina search method to support the design.  There are five phases: development, pre-production, production, postproduction and delivery.  The author uses the epic model method as an analysis to test the efficacy of Gudnyus.id's promotional media based on motion graphs.  The information in the promotional video includes an introduction to Gudnyus.id as an online media, website heading, and the social media used by Gudnyus.id to transmit the information.  from the output of the efficacy analysis using epic model, it’s known that the promotional video of Gudnyus.id based on the movement charts was found to be effective with an average value of 4.05 empathy, 4.26 persuasion, 4.0 impact, 4.22 Communication.


2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 121-135
Author(s):  
Evaliata Br Sembiring ◽  
Jonathan Elsson Suhendra ◽  
Prasetyo Dharsono
Keyword(s):  

Opening Bumper adalah video animasi pendek pembuka dalam sebuah program yang menggambarkan identitas suatu event atau instansi. Salah satu acara TV adalah "Bincang Santai" yang tayang di stasiun televisi lokal, iNews Batam. Namun, bumper pembuka program “Bincang Santai” sudah lebih dari 4 tahun, tidak mewakili identitas program “Bincang Santai” saat ini. Oleh karena itu, bumper pembuka baru dibuat dalam bentuk motion graphic. Dalam pembuatan bukaan bumper digunakan metode Sherwood-Rout. Selanjutnya dilakukan analisis kelayakan sebagai opening bumper dan persepsi publik melalui pendekatan EPIC Model. Hasil penelitian adalah: (1) Bumper pembuka yang dihasilkan berdurasi 18 detik dalam format .mpg. Bumper pembuka berisi cuplikan singkat acara TV “Bincang Santai” dengan berbagai elemen grafis gerak; (2) Bumper bukaan sebagai bumper pembuka “Bincang Santai” dinilai layak berdasarkan indikator: tipografi, warna, efek visual, objek, dan musik, yang mencapai skor 4,22; (3) Bumper pembuka dinilai efektif dalam menyampaikan identitas acara TV “Bincang Santai” secara singkat, berdasarkan pencapaian dimensi EPIC rata-rata 4,59.


2021 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 13-17
Author(s):  
Alex Luxyendra ◽  
Afdhol Dzikri

Batampos.co.id is an online news portal that presents news about the Riau Islands, National, and International. But now the Batam post has given birth to a new online news portal that provides national news under the name intren.id. The implementation of Motion Graphic in intren.id promotion media aims to provide information in attractive packaging. The information that will be conveyed is about what is intren.id and introduces 4 categories in intren.id, namely news, lifetrend, entertainment, and travelogy by visualizing each category. The results of the analysis use the EPIC Model parameters, namely the dimensions of Empathy, Persuation, Impact, and Communocation. It is hoped that this motion graphic can convey information clearly, easily understood, and at the same time help the public, especially Batam, obtain reliable, quality, and quality information.


Author(s):  
Luca Doro ◽  
Xiuying Wang ◽  
Christof Ammann ◽  
Massimiliano De Antoni Migliorati ◽  
Thomas Grünwald ◽  
...  
Keyword(s):  

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document